俄罗斯方块:一款小游戏背后的隐秘故事(第4/5页)

在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN(Imagine Games Network)的多次“史上最佳100个游戏”评选中,俄罗斯方块从没掉出过前十,最高拿到过第二名。在2018年最新的评选中,俄罗斯方块作为1984年出品的游戏,依旧排名第七(第一名是超级马里奥:世界,第二名是塞尔达传说:时之笛,我个人最喜欢的荒野大镖客:救赎排在第九,超过了GTA5)。

每年在世界各地,都会有各种级别的俄罗斯方块的比赛,包括世界锦标赛。

如今,俄罗斯方块产生的影响力,早就超过了它作为一款游戏的本身。

2009年6月6日,谷歌为了纪念俄罗斯方块诞生25周年,将其标志暂时改为由俄罗斯方块砌成的字母。

为了俄罗斯方块的周年纪念,麻省理工学院的黑客黑掉了学生宿舍楼的灯光管理系统,上演了一次现实版的俄罗斯方块表演

俄罗斯方块的电影版权也已经被购买。除了拍摄电影之外,相关的主题乐园也在策划之中。

这款游戏甚至进入了心理学和医学康复领域。英国和瑞典的几位科学家发表了一篇论文,指出在车祸之后玩20分钟的俄罗斯方块游戏——在研究中被称为“基于俄罗斯方块的介入”(tetris-based intervention)——可以帮助预防创伤后痛苦、不安记忆的形成。

当初那款只有8.6KB大小的小游戏,时隔30多年后,依旧托举起了一个巨大的市场。

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最后我们再回过头来,看看那个发明者——帕基特诺夫。

俄罗斯方块成了如此热卖的一款产品,但帕基特诺夫本人却没有因此得到巨大的财富——这款游戏的知识产权是属于苏联的。

不过,与当时自己的同事相比,帕基特诺夫还是因为这款游戏而大大改善了生活:他分到了一套住房,以及一台286电脑——这在当时的苏联可绝对是个稀罕货。

1990年,苏联已经陷入混乱,解体不可避免,帕基特诺夫在BPS总裁罗杰斯的帮助下,拿到了美国的签证,半年之后,全家都移民美国。

一开始,帕基特诺夫和罗杰斯成了同事,后来他在1996年加入了微软。当时微软正准备大举进攻游戏界,所以他进入了当时的游戏部门,成了之后XBOX游戏研发团队的一员。

不过,众所周知,XBOX的游戏主要围绕“车枪球”展开(赛车、射击、球类比赛),帕基特诺夫擅长的那种极其简单但又构思精巧且耐玩的游戏,并不是主流(从这一点上来说,他还是更适合进任天堂)。

所以他离开了微软。好在他在1996年时经过艰难的谈判,取得了俄罗斯方块的个人版权,再加上他一直没有卖掉手上微软的股票,所以基本已经实现了财务自由。

如今,帕基特诺夫的一个身份是微软的游戏承包商,负责开发一些他所擅长的益智类游戏。其他时间,他会开着他那辆车牌为“Tetris”的特斯拉去兜风,打打网球,或者看书消磨时间。

他很少玩游戏,要玩也是玩类似宝石消除这样的益智类游戏。

他也不需要去操心俄罗斯方块这款游戏的后续发展了,因为有太多比他熟悉商业规则的聪明人正紧紧盯着这块市场。

2014年12月31日,俄罗斯方块从任天堂的各大平台上下架,引起全世界无数俄罗斯方块迷的感慨。

但这并不是意味着这款游戏的生命走到了尽头。

任天堂之所以下架俄罗斯方块,是因为他们的版权到期了,而另一个游戏业的巨头育碧(UBI Soft)接过了俄罗斯方块这杆大旗。

关于这款看似简单的“消除”游戏,故事还远未结束。

馒头说

写完这篇,顺便简单和大家聊聊“游戏”这个东西。

我曾经写过一篇文章,提到过腾讯的游戏王者荣耀。那天,后台有不少讨论。讨论的主体主要是各位父母,他们和我探讨一个问题:怎样看待孩子玩游戏?