第214章 系统完成升级(第2/3页)

“奇怪啊?”李匡一脸的不解:“小朝廷那边动员的军队是多少?寿春方向四万,淮阴方向三万?”

“……?”徐正其实也不是不理解,感慨地说:“中原这边,屡次出征动辄十数万。”

其实那种两种不同的概念,也有其中的缘由。

胡人出动军队看着数量庞大,但真正的战兵不知道有没有其中的十分之一?除了少量的战兵之外,一般是临时召集的杂胡,另外就是沿途裹挟的乌合之众。这样一来,胡人的军队屡次看着数量都极为庞大,可一旦局势不利溃败也十分轻易。

东晋人口该是有四百五十万左右?全国兵力不会高过三十万(历史记载顶峰时期为二十七万),东晋与石碣赵国的边境线无比的漫长,另有西边的成汉,大批军队不能动,能够抽出七万准备北伐已经是十分难得。

那就回到本章开头所提到的问题,作为一个集体而言,东晋的动员能力不但与胡人政权没得比,连汉部这边也是差距甚多。

汉部能够大举动员与户口制度严谨绝对有关,二十万动员了七万服务于战争,也就是处于朝气蓬勃的势力才能办到。

来到黔陬这边的系统农民数量有八百,他们正忙碌着在建造子城。

黔陬子城的规模借鉴下密那边,采取的是六芒星形状的建筑格局。事实已经证明这般形状的城墙有利于防御的一方,却是不知道华夏文明为什么在各城池会不采用,反而是建造那种直线的城墙?答案比较简单,与追求“方圆”有关,亦是棱角形状的城墙建造工序与成本比较高。

在接下来,徐州军依然没有北上的迹象,同时东晋小朝廷北伐的相关准备看着也是拖拖拉拉。

下密一战经过时间的发酵越穿越广,知道汉部存在的人亦是越来越多,作为石碣赵国首都的襄国,关于要怎么处理汉部一直存在争论。

那些收到好处的大儒从一开始就想舆论倾斜向斐燕那股叛军,关于对汉部绥靖,先消灭斐燕叛军,这一类的舆论一度占据主流。

姚弋仲作为主战派,从一开始就力主消灭汉部。后面加入主战派的是石遵和石斌。他们这一帮人表态要消灭汉部的同时,鉴于政治需要自然不能无视斐燕叛军。

石虎做出的第一反应比较直接,对于斐家出叛逆表示无法忍受,派人前去斐燕老家要抓捕一族,却是发现斐家的主要嫡系早就跑了,留下小猫两三只。

斐家留下被捕的人,他们被带到襄国之后,部分人被五马分尸,也有凌迟处死,怎么残酷就怎么杀。

后面,石虎可能是觉得杀的人太少,对于与斐家有牵扯的亲族开始遭殃,连带左邻右舍也是倒了血霉。石虎的手段叫夷三族诛九族,差别就是现在还没有专业的术语用于描述。

石虎针对于斐家有关的人一阵血腥杀戮之后,对青州有了决定。他不但没有追究刘彦擅自征讨,反而是任命刘彦为青州刺史,同时下令刘彦剿灭斐燕这股叛军。

十分凑巧,襄国的旨意送抵刘彦手上的那一天,恰好就是系统升级完毕的时刻。

刘彦等待这一天已经足够久,不是石虎的旨意,是系统进入到“城堡时代”,他甚至都顾不得去管襄国过来的人。

“城堡时代”升级完成的时候,系统提示人口上限再增加三千,那等于是刘彦可以“召唤”的系统单位达到一万二。

是一万两千啊!兴奋得刘彦浑身打哆嗦!他二话没说,在系统升级完成的时候就是将新建筑造了个遍。他比较失望的是,系统升级并没有出现英雄单位。

与之游戏里面“城堡时代”会出现的兵种没有变化,比较坑的是生产一名骑兵需要六个小时。除了新出现的战马骑兵之外,骆驼骑兵当然也有。侦查骑兵亦是可以升级为轻骑兵。分别是轻骑兵需要四个半小时、骆驼骑兵需要六小时。