第四十二章 恐吓(第5/7页)

另外一个巨雕骑士看到这一幕被吓了一跳,他正好也面临一只长枪的突击,于是他抬头看向自己上面。他如愿的发现了那只在他顶上俯冲下来的长枪,结果他刻意的移动了位置让开那个俯冲的长枪的攻击。可是他还没有笑出来,又是扑哧一声,他的脑袋带着微笑飞了出去。长枪可以根据生物电确定目标的注意力在什么地方,如果对方注意自己,就放弃攻击,做假动作吸引火力,由同伴执行攻击任务,要是对方识破计划发现了偷袭的长枪,那正面这只就会不做假动作真的冲上去,不管你看哪边都是死。想要两边一起看?你认为进入超音速状态的长枪会给你那个时间反应吗?

长枪的攻击方式非常野蛮,却同时富有艺术性。每次攻击都是利用速度和锋利的翅膀准确的进行要害攻击,或者干脆就把目标拦腰截断。敌手不是不明白这些伎俩,但是长枪的速度太快,又是编队作战,闪开一个就铁定闪不掉另一个。当初在德国我们为了拿那个什么草被长枪打的那么惭就是因为长枪成群结队的攻击方式以及恐怖的移动速度,不过现在该影舞者他们倒霉了。

天上的战斗简直是在打苍蝇,长枪空中霸王的称号不是白拿的,所有飞行生物走不过一个照面就完蛋了。

一个玩家不信邪的追着一只长枪,结果长枪一个横滚到了他旁边。在他准备转弯时长枪突然展开了阻力板,空气瞬间注入空气室然后因为惯性而被压缩震荡,接着气势一开,一个音压炸弹飞了出去。利用空气动力发射音压炸弹是长枪都会的技能,这个能力虽然是有攻击性,但是它本来的作用是减速。

突然冲气的长枪一下子就慢了下来,那个玩家还没有反应过来怎么回事就飞到前面去了。接着长枪一加速追了上去,那个玩家回头看了下这只长枪,可是一只长枪突然从前面飞掠而过,带走了他的脑袋和一截脖子,后面的长枪又发射了一个音压炸弹把剩下的尸体和坐骑炸成了一片血雨。

刚开始依靠数量优势,那些玩家还可以和长枪周旋,但是随着数量急剧下降,这些空军很快就溃不成军了。长枪的定向打击和超级速度让那些玩家不能适应,以前的空战都是玩家互相发射远程武器或者魔法,要么就是坐骑撞在一起进行力量和战斗力的较量。谁也没有见过这种战斗法,只要一个照面,不是你死就是我亡。

下面的玩家眼看着自己的空军明明比人家多好几十倍,却淅沥哗啦的被打的没剩几只了。天空不断有尸体和血水掉下来,搞的下面的玩家必须小心的躲闪避免被砸到。

意识到空军顶不住了,影舞者向前一指:“炮兵准备,提前开火。”

轰!这一声炮击声立刻引起了连锁反应,但是不是影舞者的炮,而是我们的炮。艾辛格新装了强光感受器,只要对方开炮,我们的炮手就可以立刻发现对方炮火的位置,借助一个铜制的小工具我们可以立刻测出双方的相对位置,然后在对方发射第二发之前把他们的炮给干掉。

那门倒霉的大炮刚一开火立刻就遭到了重点照顾,周围的玩家大眼瞪小眼的看着那个本来放着火炮的位置变成了一个大坑,还在不断的冒着烟,坑底有一堆焦黑的大炮零件和几个残肢断臂。

一个玩家惊讶地问道:“这是巧合还是故意的啊?”

另外一门炮的炮手不信邪的给自己的炮装上炮弹,结果他刚打了一发,十几秒后就有一发炮弹准确的掉在了它的头上。一个显然是懂军事的玩家疑惑的道:“对方该不是有弹道捕捉器吧?游戏里有这东西吗?”

影舞者站的位置根本看不到那些炮,他以为只是我们的还击,却并不知道我们两发炮弹砸掉了他的两门大炮,结果他还是继续下令开炮。之后当然就是礼尚往来了,他们打一发过来我们扔一个回去,不一会就没有动静了。影舞者气愤的道:“为什么不开炮?”