第一百八十二章 情况不对头啊!(第6/9页)

这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯粹的土办法。我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技能的弓箭手站在投射口旁边朝着目标射箭,他的箭尾端会有一根绳子连着炸弹前面的那个环,当他射箭的时候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去。在下落过程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初速度的。所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着目标前进。当然,导引箭的力量很小,不可能带着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程中即便是很小的偏离角度也可以导致落点的巨大偏差,而且下落过程中炸弹是悬空的,引导它改变方向需要的力量其实并不大,因此前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑袋上,起码落在他周围三米以内是绝对不成问题的。而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多。

因为我们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的发现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了。除了一座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被发现而得以幸存之外,其他的稍微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫。

敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了。不过,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧?无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟。

对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口,想怎么走就怎么走,根本就不用担心城墙了。

俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那边也终于开始出动正规军了。

只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全,而且非常的有威慑力的样子。但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围还有军乐队随行。

虽然说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单位产生辅助增益效果,但这些人的情况却不像是在开增益效果,而是单纯的奏乐而已。不过,虽然很奇怪我们这边的表现,但是队伍还是在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的靠近了。毕竟再烂的城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他们冲出去和我们打野战。

本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进攻部队的准备,但是他们这么一等就是一个多小时。从一开始的紧张,到后来的疑惑,再到无聊,然后是彻底无奈了。两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时距离城墙还有那么远的距离才对。而且,跟更奇怪的是,战场之上为了减少伤亡,进攻部队通常都是希望可以尽快的靠近城墙的。毕竟你速度越慢,对方的城防武器就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡。虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施,但是也不用这么明目张胆的秀优越感吧?