第三百七十二章 黄泉路(第6/6页)

除了这种不断复制的副本任务,还有一种是唯一性独占任务。这种副本任务往往一次可以进很多人,它们有的是按照进入人数开局,有的是按照时间开局。按人数的就是只要进入多少人,就会封闭任务,然后里面的任务流程就开始运转,外面的人在此期间就无法再进入这个任务了。另外一种按时间开局的也是一样,会在某个特定时间点启动,不管进来多少人就直接启动,然后在某个时间点突然结束。在一个流程之间不允许其他人员进入。

以上这些都是封闭式的任务,不同的是有的可以不断进入,有的只允许进一拨人,但本质上对进入任务的人来说都是一样的,因为对每个玩家来说,一个任务内的人员肯定就那么些,不会再有变更。

但是,《零》中的副本任务就不一样。这里虽然也有那种会封闭的任务,但多数副本其实都是开放式的,也就是不限制你进多少人,或者说不做硬性规定,而是用奖励或者惩罚的方式限制进入人员的数量。

比如说有的任务限制一百人,你进入人员增加,任务难度就跟着增加,而且难度提升比你增加人员数量带来的实力提升的比例要大,也就是说你进入的人数超标越严重,任务反而越难以完成。到头来你就只能乖乖的按限制来。

当然,这是说进入的人都是一伙的情况。如果是互相不认识的人活着敌对关系的人进入一个任务,系统就会干脆给你们安排不同的任务目标让你们自己在副本里面打。这样一来任务虽然不限制人员进入,但是后进来的人就可能是你的敌人,并且原本的任务障碍并不会因此减少,这样一来任务难度就会猛增。

正因为这种设定,所以《零》中的玩家都很怕副本任务碰到有人捣乱。因为来捣乱的人造成的难度不计算到任务难度中,所以一个级别很低的玩家就可以轻松破坏几个高级玩家的任务,而同样的,三五个人说不定就可以把人家一个行会的集体任务搞砸。这就是副本任务开放带来的巨大麻烦。

当然,玩家也不傻。正常来说那些大型行会都会有人专门看守副本任务,也就是说派去两组人,一组进去做任务,一组在外面守着,不让其他人进去捣乱。至于说小行会什么的,那就只能靠人缘了。所以说,树敌太多在游戏里是很难混的。

就因为副本任务的开放特性搞得大家都很怕自己进入的副本任务有人进来搞破坏,所以冥界的这些副本任务就显得非常珍贵了。冥界地广人稀,能进来的玩家不多,所以大家完全可以分开各玩各的,除非真的是有仇,不然谁也不会在冥界这边的副本来捣乱。所以说,这个阎罗殿给我们带来的第三个好处就是可以让我们行会的玩家自由出入冥界,并采集利用冥界的资源。这基本上就等于是给我们开了一个专属地图。

当然,冥界的阴气对多数玩家损伤很大,所以必须要有阎罗殿出产的符咒才可以进去。不过这东西产量有限,而且每张符咒都有时间限制,所以多少也算有个限制因素,不过再怎么说这毕竟是个福利不是。

正因为有这么多的好处,所以我根本就不会为了阎罗殿的事情去和天庭的人吵闹,天庭也觉得我们拿到了好处,所以不吵不闹是正常的。其实他们不知道的是,我们真正在意的其实恰恰是他们不在意的东西。