第一章 副本二级词条

“个人积分:七千八三十三(7833)。”

接下来是物品了。

方义虽然需要一些现代武器,但却没必要兑换太多,备一点就行。

而且积分也不用全部用完,留着点升级技能,或者去【游戏广场】砰砰运气,都是不错的选择。

选择【物品】分类,方义仔细查看起来。

“武器:制式火箭筒,转为个人物品,需要四千积分。贩卖系统,价值四十点积分。”

“消耗品:标准火箭弹,转为个人物品,需要一千积分。贩卖系统,价值十点积分。”

……不愧为超级大杀器。

五千点的价格,直接让人望而却步。

思索片刻,方义决定先看看其他东西再说。

“消耗品:制式手雷x5,转为个人物品,需要五千积分(一千积分)。贩卖系统,价值五十点(十积分)。”

手雷的价格,和火箭弹持平。

唯一不同的是,前者即拔即用。

后者需要火箭筒做前置条件。

当然,威力和射程上,当然是火箭筒更优越。

两者对比,手雷的优点,似乎只有隐蔽和方便。

但问题是,火箭筒贵啊!

必须先兑换价值四千的火箭筒,然后才能让价值一千的火箭弹发挥作用。

这价格,都够再来四颗手雷弹了!

有点纠结啊,还是先把自动步枪之类的常规武器先弄齐了。

“武器:制式狙击枪,转为个人物品,需要一千积分。贩卖系统,价值十点积分。”

“消耗品:标准狙击枪弹夹(10/10)x2,转为个人物品,需要三百积分(一百五十积分)。”

“武器:制式自动步枪x3,转为个人物品,需要两千四百积分(八百积分)。贩卖系统,价值二十四点积分(八积分)。”

“消耗品:标准步枪弹夹(50/50)x15,转为个人物品,需要一千五百积分(一百积分)。”

“武器:制式手枪x3,转为个人物品,需要一千五百积分(五百积分)。贩卖系统,价值十五点积分(五积分)。”

“消耗品:标准手枪弹夹(15/15)x15,转为个人物品,需要七百五十积分(五十积分)。”

现代武器的价格,普遍偏高。

而且弹药消耗,才真正的无底洞。

好在方义也没必要全部兑换。

狙击枪一把,弹夹两个。

自动步枪一把,弹夹五个。

手枪一把,弹夹也来五个。

这样需要消耗……三千三百五十点积分。

可以,这些先兑换了。

选择确定,个人积分立刻缩水。

“个人积分:四千四百八十三(4483)。”

目光移动,方义看向其他消耗品。

“消耗品:制式烟雾弹x2,转为个人物品,需要两千积分(一千积分)。贩卖系统,价值二十点(十积分)。”

“消耗品:制式闪光弹x2,转为个人物品,需要两千积分(一千积分)。贩卖系统,价值二十点(十积分)。”

“消耗品:制式催泪弹x5,转为个人物品,需要五千积分(一千积分)。贩卖系统,价值五十点(十积分)。”

是留下火箭筒,还是留下这些消耗品……

思索了下,方义做出决定。

“催泪弹、闪光弹、烟雾弹、手雷各一颗。”

功能还是全面的好,RPG虽美,但只有一发,太浪费了。

四千积分,瞬间扣除。

“个人积分:四百八十三点(483)。”

至于剩余的东西,方义全部选择贩卖给系统。

火箭筒和火箭弹=50点。

制式自动步枪x2=16点。

制式手枪x2=10点。

手雷x3=30点。

烟雾弹=10点。

闪光弹=10点。

催泪点x3=40点。

燧发枪x8=8点。

总计为一百七十四点积分(174)。