第80章 既视感(第4/6页)

“所以更合适的解释就是,这两种情况其实是并存的。

“噩梦中的事情都发生在过去,是噩梦主人的过往记忆。噩梦主人在做这个噩梦的时候,就好像是在重新经历曾经的一切,但是又清楚地知道,这是曾经发生的事情。

“所以,任务者们才可以既参与又不参与。”

徐北尽在话语中暗示了一些线索。

观众们听得似懂非懂。

“好像……有道理?”

“……也就是说,任务者们在某种程度上,‘介入’了当初噩梦的主人的遭遇?他们不是完全地参与,只是偶尔地介入其中,而介入的时间点就是,‘既视感’。”

“任务者在噩梦中,不仅仅只是一个玩家的角色了?”

“靠,我终于明白了。这群任务者就好像在玩角色扮演类的游戏!他们的那些‘既视感’,就好像是参与了游戏的主线剧情!”

“这个比喻还真是简单粗暴且好懂。这游戏就像是那种,在某人的梦境中穿梭,回溯并且重演他曾经遇到过的事情,从而了解并且解开心结的玩法……?”

“……我本来是懂的,但是你一说我又不懂了。”

“?我一直都没懂。我的脑瓜子痛痛。”

“!!!北北说的有道理,我悟了!”

“推理大佬悟什么了,啊啊啊啊快点告诉我吧球球了!”

“咳,不好意思,我刚刚在打字。北北说的话一下子就点醒我了。

“我之前就在想,一号电梯里的三名任务者,在20楼发现地面上,有源头位于电梯间的大片新鲜血迹。

“这样的话,是不是就意味着,这就是之前二号电梯的任务者们来过的痕迹?

“二号电梯是在21楼发现的地面上有干涸的血液,随后往上了一两层,发现了血海,然后又往下了一段,将电梯里的血水倒出去。

“如果他们第二次去的地方,就是21楼下方的20楼的话,那么电梯运转的时长差不多的问题,也就可以解决了。

“从这个角度上来说,任务者们其实就是在‘创造’出这个噩梦中的场景;而这又有什么意义呢?

“如果按照北北的话来解释,或者所谓的‘角色扮演游戏’,任务者们就像是在参与‘主线剧情’的话,那么一切就都可以理解了!

“电梯的楼层按钮按下之后,去往的楼层是完全随机的——这是表面上的推测。如果电梯去往的楼层,就是按照噩梦的主人的行踪顺序,来确定的呢?

“噩梦主人的行踪,就是他们的‘主线剧情’,是他们的路标,而电梯里的楼层按钮,对于实际上他们去往的楼层,完全没有任何影响!

“也就是说,如果他们实际上要按照顺序去12345楼,那么不管他们是按五四三二一还是二四五三一,最终去往的都是12345楼。而这‘12345’,就是噩梦的主人当初的行踪。

“换言之,所谓的电梯按钮按下去会完全随机,实际上就是一个混淆视线的假象!哪怕他们随便按,实际上他们会去的楼层,也是不会变的,是‘命中注定’的。”

说到这里,许多观众都恍然大悟,就连徐北尽也觉得思路被理清楚了不少。果然,有个人一起思考、对话,还是有很大的帮助的。

实际上,就在刚才,少年的话也提醒了他。

噩梦在本质上仍旧是一个数据化的游戏,所谓的“完全随机”,仍旧是伪随机。

况且,噩梦本身的逻辑导向肯定是要任务者解决这个噩梦,因此,任务者所看到的、所经历的事情,必然有其意义所在。

而如果是“完全随机”,那就很难控制玩家的实际遭遇。从这个角度来说,《逃出生天》这款游戏,与现实中的其他游戏,也大同小异。

基于这个逻辑,任务者在噩梦中遭遇的一切都是有其目的的,那么他们到目前为止的经历,也就不可能是“完全随机”,必然有一些规律。