第483章(第3/3页)

如果是前者,那么那些提供自身经历的人们就会盯着他们在幻境中的npc投影,期待占卜师们做出的解答能够指引他们解决现实困境,而只有当他们在现实中利用占卜师给的指引解决了自己的问题,占卜师才能在比赛中获得一分。

如果是后者,那些悬案因为可能需要挖掘尘封的历史,所以得到验证的时间可能会更长,也所以比赛时间虽然只有三个月,但是有很大的几率,得出名次的时间会超出三个月。运气好的话,超一两个月,运气不好的话等几年也是有可能的。

——占卜师比赛就是这点很考验耐性,不像剑修比赛,连主办方宣布名次都不必,长眼睛的人都看得出谁胜谁负、谁是第一:看参赛的所有人中最后谁还站在比赛台上就行了。

比赛幻境中那些npc的长相、声音、性别等可能都与对应于现实的那些人不同,但经历会尽可能还原,以尽量保证不会误导占卜。

这场比赛除了进入比赛场的配合者们外,那些场外的经历提供者才是占了更大比例的配合者。

锁仙宗在选择比赛题目的时候回避了‘xx年之后会发生……’这类明显不能在三个月之内得到验证的项目,偏向于选找人、找物等只要定位就能立刻出发前往,到坐标后马上便能知道占卜对错的事情。