第353章 方次元计划·下(第2/5页)

这个时候搞事的摄影师将LED大屏换上了林有兮眉眼含笑注视着梅方的表情,场下的嘉宾们顿时觉得自己心态都年轻了不少,一直发出起哄的声音,算是小小“秀”了一把恩爱。

林有兮登场后便开始为大家介绍TABTAB的双端计划,移动端是老板们更加重视的部分,届时TABTAB将继承C站游戏论坛相关的数据,成为独立的APP。

这个APP将支持用户在这一渠道平台上下载上架于TABTAB的游戏,林有兮承诺TABTAB移动版将大力支持用户的UGC个人创作,以玩家的口碑和评分作为基础用户导向,并在国内首创提供买断制游戏的解锁和下载,提供开发者与玩家之间直接交流沟通的平台。

TABTAB的界面布局采取卡片式的简洁模块,和目前市面上各种手机内置应用商城或者应用商城软件比起来都更加纯粹。

这一次主打的两款移动产品是西米露游戏的代表作:《云之旅程·移动版》,移动版将会同步更新一个新的资料片剧情。

其次就是开发过《雨血》系列的soulframe梁齐伟,在梅方的投资下已经成立了灵游坊工作室,同时推出了工作室的首款水墨风ARPG武侠产品《影之刃》;与此同时,林有兮表示也欢迎所有游戏开发者能够入驻其中,TAB计划不会收取广告推广、运营支持相关以外的任何费用。

而TABTAB桌面版则更像是一个国内版的独立游戏赛道版的steam,用于发行和引进各种优秀的买断制独立游戏作品。

与移动版不同,桌面版几乎是清一色的买断制游戏,而目前移动端和桌面端只是名字都叫TABTAB,最多同一款游戏的多端渠道路径链接会关联起来。

与产品TABTAB一同展示的还有名为第一届兮次元·游戏开发者大赛,这个比赛分成两个赛程,一个是常规意义的产品大赛,投放渠道为TABTAB双端,独立评选奖项;

另一个赛程为gamejam,这种赛程类似于一种游戏马拉松,要求参赛者自由组队,在短时间内根据给定的主题开发一款小游戏,也是独立评选奖项。

“这个大赛的举办目的在于激发国内游戏爱好者的创作热情,我也由衷希望大家能在开发游戏的过程中感到幸福和充实感,我们也不希望这份热爱被辜负。”

林有兮在演讲里继续提到,“就像阿方说的那样,我参与游戏开发的初衷也是来自于这份热爱。”

“我的生母在我很小的时候就不在了,爸爸工作也忙,对于我来说,童年最开心的事情就是去阿方家玩电子游戏,我们一起玩魂斗罗、传奇、玩泡泡糖、幻想西游、毛线岛、还有很多很多游戏。”

“而我自己也是在阿方的影响下开始了解代码和编程,可以说是阿方塑造了今天的我……”

有兮的发言已经越来越像是在发布会秀恩爱了吧!

看着场下发出的议论纷纷之声,虽然梅方内心会觉得羞耻,但也感到十分骄傲。

一个毫不避讳在公开场合表达你们深厚情谊的女孩子,已经是代表着此生不换了,还有什么不去好好珍惜的呢?

林有兮的介绍结束后,大家报之以经久不绝的热烈掌声,在下台前两人还默契地轻轻拍掌庆祝了下,然后走下了后台。

此时梅方则继续他的宣讲:

“说完了我们的方次元游戏计划,我们再聊聊直播这个产业吧……在过去的两年里,直播产业正在热火朝天的进行中,我们C站作为最早参与直播行业的参与者,舰长企划在国内有不少的支持者。”

“但不同于常规的直播平台,二次元用户整体平均年龄较小,同时因为我们沉浸在二次元的世界里,天生就是社恐死宅,也会有很多用户很难直面三次元的镜头,从而不敢在平台上展示自己,无法尽情表达和展示自己的面貌。”