第28章(第3/5页)

评委们并没有说游戏不好的部分,毕竟夸赞和肯定才是新人们前进的动力,游戏有哪些缺点,自然会由玩家反馈出来。

听完了之后,穆常青坐下了。

跟晏雪洲说了声“谢”,然后道:“不晓得你第几,我觉得另外几款都没你的好。”

晏雪洲汗颜,“你是真不怕被人揍啊。”

哪怕心里这么想也不能这么说啊,叫另外几款游戏的作者听见了怎么想?这家伙,情商有点低啊。专注设计直来直往倒也没什么,只是跟人交际很容易吃亏。

接下来排名就剩那么几个了,整个厅都很安静,他们俩也没再说话,等着主持人念着游戏名称和作者。

第四是《飞艇追击》,一款速度与激情的飞车+枪击游戏,游戏规则就是在一个个赛道里,与同局的其他玩家一边极速驾驶,一边用各种攻击手段排除对手,取得最终胜利。这个游戏场景十分炫酷,飞艇的造型多变,在赛道中飞行时,甚至能够变型,真的相当酷。

穆常青:“花里胡哨。”

晏雪洲:“……”

第三是《冰封时代》,这款游戏没有什么地方特别创新,但是做得很全面,它是大型生存战斗,背景就是在全面冰封的星球上一面找寻物资生存,一面与各种异兽战斗,有很足的末世风。副本、野外BOSS、隐藏资源、人物模型等等都做得很不错。

穆常青:“老套。”

晏雪洲:“……朋友,你这嘴可以闭上吗?”

第二是《毒蜂》。这款游戏就很有意思了,玩家选的角色不再是人类,而是一只只体型巨大的毒蜂,玩家们要攻击的,才是人类,以及人类的各种防御建筑。玩家们需要攻占人类的领地,建立属于毒蜂的王国。同时,他们也有内战,不同工种的毒蜂所拥有的技能也不同,每个蜂王国还需要竞争出蜂王蜂后。

不管是从创新还是玩法上,《毒蜂》都是一款相当不错的游戏。

这回,穆常青没声了,神色还有点凝重。

只剩下最后一名了,也只有雪团的游戏没被念到。

穆常青说:“你真应该早点上五感系统,今天结束,你可能要被骂了。”

“你还真是不客气。”

不过,晏雪洲也有这种预感。

《冰封时代》游戏框架大,虽然还是生存战斗,但极端环境和末日风,造型精细的怪物,都是亮点。或许游戏的玩法上和故事性是有点老套,但别忘了,这是新秀赛,能入围的都是新人。《冰封时代》已经完全算得上是成熟的优秀作品了。

而另一款《毒蜂》,它的创新度没得说,在主流战斗类游戏市场上,这种物种转化的新视角,足以给大多数玩家带来很大的震撼与惊喜。而毒蜂的造型也并不难看,它们都非常漂亮艳丽,越华丽越危险,这种致命诱惑,真的很难让人抵御——除了讨厌和恐惧虫类的人。

《毒蜂》的战斗玩法就更不必说了,建立王朝也有一点基建流的影子,还有蜂王蜂后的设定,对玩家的吸引力也大大提高。

假如没有《旅程》,它是当之无愧的第一。

晏雪洲点着椅子扶手,平静地听着主持人念出《旅程》。

每提到一款游戏时,主持人身后是会播放游戏实景和角色这些的,现场都是刚刚看过《毒蜂》如何优秀如何惊艳的设计师,现在他们看到的,也正是旅程各色优美景致。

或是可爱温馨的花卉,或是神秘古老的古迹,恢弘大气的宫殿,诗情画意水乡……各种星际人不曾见过的风景。

这些无与伦比的美景,确实给人带来一种心灵上的宁静一种视觉上的享受。它很休闲,很放松,很独特。里面不论建筑还是民俗,抑或是音乐,都极有韵味。市面上到现在了,都没有成功的跟风者出来。它难以模仿,难以超越。