第300章 北伐计划(第3/6页)

4.每升一级可获得一枚点数,可自由分配在“规模”、“后勤”,亦可消耗用于提升“学说”。

5.学说代表着兵团发展的倾向性,如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋,获得“100%规模加成”,带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战,获得“轻步兵装备点数花费-50%”的BUFF,带着你的队友们神挡杀神。

擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“-50%装甲单位点数花费”的buff。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。

“火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。

6.LV2、LV10、LV20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量有限,玩家可根据自己的需要进行搭配。但请记住,一旦选择了学说大类,就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵,还是在后方当打炮的工具人,你总得选一个。

叶炜将更新公告从头看到了尾,大概了解了这次更新的内容。

简单来说,狗策划希望玩家们在玩法上做出取舍,最大限度的发挥自己的优势。

不过那个装甲矛头……

他们有坦克吗??

叶炜表情微妙地翻了翻官网资料库。

新联盟目前唯一能称上装甲单位的,也就那几辆扛着四联装防空炮的卡车。

还是说以后会有?

当然,这些都是细枝末节的事情了,毕竟现在还是封测阶段,没有开发出来也正常。

真正让叶炜注意的是那个点数系统。

之前他们打仗都是打之前发子弹,打完了官方发的就用自己的,战役结算界面分出一笔20%的收益给装备损耗的玩家补偿。

而这次更新做出了一个玩法机制上的改动,那就是将私人装备和兵团装备分离了。

“……兵团装备可用点数兑换,由新联盟委派军需官负责军火库的管理,以及对库存进行补充。”

“这是把私人装备和兵团装备给区分了?”

以后不能用战役结余的弹药去做战役之外的任务了。

叶炜的脸上浮起了一丝惊讶,立刻切到了官网评论区。

果然,大家都在讨论这件事儿。

伊蕾娜:“虽然更新了很多,但总结一句话就是‘兵团不得经商’。(滑稽)”

精灵王富贵:“不过可以从事本职以外的其他职业,但不能用公家的枪和甲。(滑稽)”

捡垃圾99级:“哈哈哈,两个加急,前面的兄弟让一让。”

峡谷在逃鼹鼠:“看完了!简单概括下好了,这次改动两个重点,一个是后勤大权收归中央,划拨预算改为集中采购和统一调配,再一个是兵团装备与个人装备分离。以后补给点购买的装备会存在指定的军火库,由军需官NPC看管核查,特定的情况才能使用!”

“点数兑换的装备与兵团绑定,不得交易,正常损耗会补,恶意损坏需双倍赔偿,由AI进行裁定。”

雷电法王:“我靠!发银币改成发点数了?兵团系统史诗级削弱啊!(惊恐)”

峡谷在逃鼹鼠:“其实也没削,只是服务器的人多了,把规则的漏洞给堵上了而已。”

以前发预算,玩家能自由支配军费,自己去买装备。人少的时候还好,现在服务器人多了,难免存在权力寻租的空间。

比如A兵团和B玩家商量,我们找你采购,你们给我们回扣,钱就从军费里溜到了个人账户。

现在军费改成了点数,采购和后勤以及武器保养均由联盟集体负责,也就不存在拿着军费替自己赚钱的问题了。

对于一开始就没打算耍小聪明的人而言,这条改动也谈不上削弱,反而因为后勤系统交给了AI负责,玩家可以更专注于前线。