第974章 老东西爆金币了!(第4/5页)

“产生一点启发作用总是能的吧?比如技术路线什么的……”

“你是说核聚变冷启动的技术路线吗,”狂风一时间忍俊不禁,看着自己的同事说道,“我这么说吧,在高能物理学界,一直存在一个关于统一四大基本力的猜想,不少数学家和物理学家都为此奋斗过,甚至奋斗了一辈子。”

末世孤狼愣愣的看着他,见半天没有下文,忍不住问道。

“……然后呢?”

狂风沉默了一会儿,将目光投向了不远处那个研究员。

“那对我们来说只是个猜想。”

“而在游戏世界……也就是这里,符合大统一理论的‘引力子’是可以‘摸得着’的。”

“你知道这意味着什么吗?”

末世孤狼茫然地看着他。

“……不知道。”

狂风盯着他看了一会儿,叹了口气,将视线挪开了。

“……当我没说。”

末世孤狼:“???”

他的好兄弟方长总觉得《废土OL》并不像是单纯的游戏世界,更像是一个活生生的世界,但身为物理学家的他却有着不同的看法。

仅仅是站在一名物理学家的角度,他倒觉得这里更像是另一个宇宙。

现实中的物理法则放到这里并不完全适用的,或者说只在有限范围内适用。

而越是进入微观领域,这种现象出现的概率便越大。

比如最经典的双缝干涉实验,在《废土OL》的游戏世界中对仪器精度的要求就会比现实中更高,而这也意味着这里的微观世界“不确定性”更小。

反推过来便是,《废土OL》世界的普朗克常数是小于现实中的普朗克常数的,哪怕偏移的量小到几乎算不出来,或者说在数学的意义上无穷小。

但即便是无穷小不一样就是不一样。

这其实是一件细思极恐的事情。

更小的普朗克常数意味着量子的尺寸更小,量子效应发生的概率更小,宇宙更加稳定,测不准的东西更少。

举一个通俗易懂的例子。

如果将生成世界万物的上帝比作成一台计算机,或者一张算力有限但很大的显卡,那么现在有AB两个上帝,分别调用自身的算力,生成了AB两个不同的世界。

其中A只能生成城市和市民的模型,而对于市民身上的毛孔、则进行了模糊处理,只有当镜头拉近到市民脸上的时候才会即时生成毛孔,在观测行为发生之前则是不存在属于毛孔的像素点。

甚至于在镜头观测不到的地方,A世界生成的“小人”偶尔还会穿过墙壁……也就是俗称的“穿模”。

而B显卡不同,不但能同时生成一座城市和市民身上的毛孔,甚至还能细节到显微镜下才能看见的纹理……无论观测者是否把眼睛凑得那么近,属于那些像素点的纹理都是存在的,或者说它的存在不依赖于观测的行为。

在B显卡生成的世界中,人是不可能穿墙的,至少行走在城市中的“小人”是穿不了模的,无论是在玩家看得见还是看不见的地方。

而想要在B显卡生成的世界中发现“穿模”的BUG,得在显微镜都看不见的微观尺度上。

比如纳米。

当芯片小到一定程度的时候,电子等微观粒子就会出现穿越位势壁垒的现象,也就是发生所谓的“量子隧穿”效应。

做个不恰当但足够形象的比喻,如果说B显卡生成的世界叫“地球OL”,那么A显卡生成的世界就是“夜之城”。

而且,是无数个平行宇宙中,不受“地球OL”玩家连续干涉以及观测影响的夜之城。

尤其是“不受连续的干涉和影响”这条极为关键,毕竟任何干涉行为都能以“帧率”为单位迭代裂变出 N个不同的平行世界,而事实上不同玩家的存档也确实是不同的。